約 5,419,039 件
https://w.atwiki.jp/gamekoryaku/pages/354.html
不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の目と悪魔のヘソの攻略 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の目と悪魔のヘソの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 スパイク 公式HP DS¥ 6,090 2010年2月25日 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 その他 戻る
https://w.atwiki.jp/shiren4/pages/44.html
店売りアイテムについての概要 エメラルドパレスクリア後には商品が追加されるようです。 クリア後の店売り品は表の【クリア前+クリア後】になります。 また、表は間違っている可能性もあるので参考程度で閲覧くださるようお願いします。 間違っているものを見つけた場合、お手数ですが修正か追記、またはコメントをお願いします。 店売りアイテムについての概要 店売りアイテムについてボロンガ村 ゴンチキ村 ラクタタ村 モンキービレッジ 風の谷 過去のコメント コメント 店売りアイテムについて ボロンガ村 クリア前 ___ クリア後 名前 値段 名前 値段 銅の刃 700 鉄の盾 1300 銅の盾 740 木の矢7~8本 x10 ヤシの棒 300 石6~8個 x20 ヤシの盾 360 完熟バナナ 200 青いバナナ 50 弟切草 100 黄色いバナナ 100 いやし草 200 薬草 50 毒消し草 100 復活の草 1000 魔道の杖[4~6] 1000+x50 やりなおし草 1500 一時しのぎの杖[4~6] 1500+x75 あかりの巻物 100 痛み分けの杖[4~6] 1500+x75 混乱の巻物 1000 封印の杖[4~6] 2000+x100 真空斬りの巻物 1000 狂戦士の札[2~3] x500 脱出の巻物 100 ゾワゾワの札[4] x500 バクスイの巻物 1000 ゴンチキ村 クリア前 ___ クリア後 名前 値段 名前 値段 銅の盾 740 カタナ 1100 すごい松明 400 ちからの腕輪 2000 良い松明 200 木の矢6本 x10 ちからの草 500 黄色いバナナ 100 すばやさ草 300 完熟バナナ 200 保存の壺[3~5] 600+x30 いやし草 200 灯火の盾 1500 毒消し草 100 弟切草 100 おはらいの巻物 500 真空斬りの巻物 1000 ラクタタ村 クリア前 ___ クリア後 名前 値段 名前 値段 カタナ 1100 鉄の盾 1300 木の矢8本 80 良い松明 200 石7個 140 木の矢8本 x10 脱出の巻物 100 完熟バナナ 200 保存の壺[3~4] 600+x30 復活の草 1000 合成の壺[4~5] 6000+x300 モンキービレッジ クリア前 ___ クリア後 名前 値段 名前 値段 獣の牙 1600 どうたぬき 2200 ばん族の盾 1800 良い松明 200 すごい松明 400 保持の腕輪 3000 毒消しの腕輪 3000 混乱よけの腕輪 3000 睡眠よけの腕輪 3000 黄色いバナナ 100 いやし草 200 復活の草 1000 やりなおし草 1500 混乱の巻物 1000 吹き飛ばしの杖[5~6] 1000+x50 魔道の杖[5~7] 1000+x50 影縫いの札[2~4] x500 混乱の札[2] x500 風の谷 クリア前 ___ クリア後 名前 値段 名前 値段 過去のコメント ストーリークリアで質上昇模様 -- {2010-03-01 (月) 21 12 54}; 確かにクリア後は札とか売るようになったが、保存の壺率がだいぶ下がってる気がする -- {2010-03-02 (火) 21 30 50}; 確かだけどラクタタ村で合成のつぼが売ってた -- {2010-03-03 (水) 12 43 17}; 自分もラクタタの店でで合成の壺二つ見た -- {2010-03-03 (水) 21 53 45}; クリア前とクリア後で商品分けた方がいい? -- {2010-03-04 (木) 12 51 13}; 確かに分けたほうが分かり易いかも -- {2010-03-04 (木) 15 21 41}; 分けたぞ。なるべく店の陳列品の追記をたのむ。 -- {2010-03-10 (水) 00 31 53}; 合成の壺3つラクタタ村でみた -- {2010-03-12 (金) 17 35 29}; コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shiren4/pages/82.html
気が向いたら出現有無の記入お願いします。 見にくかったので、道具名を頭2文字+種類としました。被りなど不都合があったら修正お願いします ダンジョン名について クロコダイルスワンプ=クロ スネークホール=スネ ラ・フェリエール=ラ イーグルヴァリー=鷹 デビルズ・ネーブル1=悪1 デビルズ・ネーブル2=悪2 ゴールド・パレス=金 プラチナ・パラダイス=プラ 浜辺の魔洞=浜辺 バナナ王国=王国 トラップ・ゾーン=罠 常夜の洞窟=常夜 夢中の小道=小道 ジャガーの狩りの森=狩 二撃の洞窟=二撃 置けずの洞窟=置け あがらずの森=あが シレンへの道=シレン 武器 盾 腕輪 矢・石 杖 札 巻物 食料 草・種 壺 コメント 武器 名称 草原 クロ 岩場 スネ 樹海 ラ 遺跡 鷹 悪1 悪2 金 プラ 浜辺 王国 罠 常夜 小道 狩 二撃 置け あが シレン 盾 名称 草原 クロ 岩場 スネ 樹海 ラ 遺跡 鷹 悪1 悪2 金 プラ 浜辺 王国 罠 常夜 小道 狩 二撃 置け あが シレン 腕輪 名称 草原 クロ 岩場 スネ 樹海 ラ 遺跡 鷹 悪1 悪2 金 プラ 浜辺 王国 罠 常夜 小道 狩 二撃 置け あが シレン 矢・石 名称 草原 クロ 岩場 スネ 樹海 ラ 遺跡 鷹 悪1 悪2 金 プラ 浜辺 王国 罠 常夜 小道 狩 二撃 置け あが シレン 木 鉄 銀 会心 毒 吹き 必中 とどめ 生気 へもじ 石 デブータ 爆弾石 杖 名称 草原 クロ 岩場 スネ 樹海 ラ 遺跡 鷹 悪1 悪2 金 プラ 浜辺 王国 罠 常夜 小道 狩 二撃 置け あが シレン 札 名称 草原 クロ 岩場 スネ 樹海 ラ 遺跡 鷹 悪1 悪2 金 プラ 浜辺 王国 罠 常夜 小道 狩 二撃 置け あが シレン 巻物 名称 草原 クロ 岩場 スネ 樹海 ラ 遺跡 鷹 悪1 悪2 金 プラ 浜辺 王国 罠 常夜 小道 狩 二撃 置け あが シレン 食料 名称 草原 クロ 岩場 スネ 樹海 ラ 遺跡 鷹 悪1 悪2 金 プラ 浜辺 王国 罠 常夜 小道 狩 二撃 置け あが シレン 青バ 黄バ 完熟 腐バ 焼バ チョコ アイス ダイエット バ皮 おに 草・種 名称 草原 クロ 岩場 スネ 樹海 ラ 遺跡 鷹 悪1 悪2 金 プラ 浜辺 王国 罠 常夜 小道 狩 二撃 置け あが シレン 雑草 × 変 薬草 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 弟切草 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 毒消草 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 毒草 敵 高飛草 ◯ ◯ ◯ ◯ 癒し草 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 成長種 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 素早草 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 目薬草 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 目潰草 ◯ ◯ 混乱草 ◯ ◯ ◯ パワ草 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 胃拡種 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 胃縮種 命の草 ◯ ◯ ◯ ◯ 力の草 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ドラ草 ◯ ◯ ◯ 睡眠草 ◯ ◯ 狂戦種 ◯ ◯ 復活草 ◯ ◯ ◯ 店 やり草 無敵草 店 ◯ 店 幸せ草 ◯ 不幸種 物忘草 忌火草 天使種 超不種 壺 名称 草原 クロ 岩場 スネ 樹海 ラ 遺跡 鷹 悪1 悪2 金 プラ 浜辺 王国 罠 常夜 小道 狩 二撃 置け あが シレン コメント 名前
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/787.html
不思議のダンジョン 風来のシレン4 plus 神の眼と悪魔のヘソ 不思議のダンジョン 風来のシレン4 plus 神の眼と悪魔のヘソID+ゲーム名所持金Max (999,999) 預金 Max (99,999,999) HP 999 (最大値) HP 999 HP 減らない 満腹度200 満腹度 減らない 力 9999 (最大値) 力 9999 力 減らない 経験値 Max (9,999,998) 技何度でも使用可能 全アイテム成長度MAX 全アイテム識別?+祝福+タグ付き(店の値段0) あかりの巻物の効果 めぐすり草の効果 経験値n倍 ID+ゲーム名 _S NPJH-50698 _G Fushigi no Dungeon Furai no Shiren 4 Plus Kami no Hitomi to Akuma no Heso ※6.60 PRO MOD-B10(fix1) / CWCheat 0.2.2 REV.D UMD版 ver1.0にて確認 所持金Max (999,999) _C0 Money Max _L 0x2055EEF8 0x000F423F 預金 Max (99,999,999) _C0 Yokin Max _L 0x2055FA4C 0x05F5E0FF HP 999 (最大値) _C0 HP /999 _L 0x1055EED4 0x000003E7 HP 999 _C0 HP 999/ _L 0x2055EED0 0x000003E7 HP 減らない _C0 HP No Dec _L 0x5055EED4 0x00000002 _L 0x0055EED0 0x00000000 満腹度200 _C0 satiety 200 _L 0x2055EEEC 0x00009C40 満腹度 減らない _C0 satiety No Dec. _L 0x5055EEEC 0x00000002 _L 0x0055EEE8 0x00000000 力 9999 (最大値) _C0 Power /9999 _L 0x1055EEE0 0x0000270F 力 9999 _C0 Power 9999/ _L 0x2055EEDC 0x0000270F 力 減らない _C0 Power No Dec _L 0x5055EEE0 0x00000002 _L 0x0055EEDC 0x00000000 経験値 Max (9,999,998) _C0 EXP Max _L 0x2055EEFC 0x0098967E 技何度でも使用可能 _C0 Waza Infinity _L 0x8055EF2D 0x00080008 _L 0x00000000 0x00000000 全アイテム成長度MAX _C0 All Item growth MAX _L 0x8142335A 0x02CC0038 _L 0x1000FFFF 0x00000000 全アイテム識別?+祝福+タグ付き(店の値段0) _C0 All Item shikibetu syukuhuku tag _L 0x8142335C 0x02CC0070 _L 0x00000082 0x00000000 _L 0x81423367 0x02CC0070 _L 0x00000003 0x00000000 あかりの巻物の効果 _C0 akari _L 0x0052e566 0x00000001 めぐすり草の効果 _C0 megusurisou _L 0x2052E568 0x00010000 _L 0x215FAC0C 0x00FF0000 経験値n倍 _C0 exp n bai _L 0x2020B320 0x0A200400 _L 0x20001000 0x00052xxx _L 0x20001004 0x02252821 _L 0x20001008 0x0A282CC9 xxx= 800 1倍 840 2倍 880 4倍 8c0 8倍 900 16倍 【PSP】風来のシレン4 PLUS【CWC】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1350695327/
https://w.atwiki.jp/shiren4/pages/97.html
銀行でもらえるアイテム一覧 アイテム名 預けた金額 復活草 1G やりなおし草 5,000G 白紙の巻物 10,000G 道具感知の腕輪 50,000G 風魔鉄の盾 100,000G 鑑定士の腕輪 500,000G 呪いよけの腕輪 1,000,000G カブラギ 99,999,999G コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconico_rta/pages/469.html
DS/PSP(不思議のダンジョン 風来のシレン4 plus 神の眼と悪魔のヘソ) ○DS版・二撃の洞窟 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 遊佐童心 sm19642740 55 20" 2012年12月22日 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/608.html
不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ スパイク 開発:チュンソフト ジャンル ダンジョンRPG 発売日 2010年2月25日 価格 6,090円(税込) 641:名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 21 26 44 ID HelC6KIg0 シレン4買ってきて少し触っただけだが実に良い感じだ 武器の成長がかなり楽しいのとダンジョン内のイベント(行商人や成長鉄人)が多くて楽しい 不安だった夜のダンジョンもコレはコレで楽しい、もらえる経験値多いし、落とすアイテムも良いからね ところで鍛えた武器が鍛冶屋に運ばれたらしいんだが一向に帰ってこないのは何故だ 別の武器を選べばよかったかなぁ 642:名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 21 32 58 ID rJxVGIKI0 641 次の冒険中に会えば帰ってくるはず 夜は緊張感がハンパないw 敵もごっそり変わるから同じフロアやってるとは思えない 644:名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 21 40 30 ID zjRsXWO40 641 特に懐古シレンジャーという訳でもないのだが、 ここ最近あまりいい評判を聞かないのを残念に思っていた。 今度のは3辺りに比べても評判よさそうな感じかい? 645:名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 21 46 11 ID rJxVGIKI0 644 壷の中がカーソル合わせるだけで上画面で見れたりとか、 動きとかテンポがサクサクで快適。 新システムが新鮮でいい感じ。 とか書いてたら闇あなぐらマムル3に94とか食らって焦ったw 845:名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 01 44 42 ID yBte1z4m0 シレン4をEDまでクリアーしたのでレビュー テンポが凄く良くてUIもイイ!!歴代最高かもシレン。 夜は意外と戦略性がある。技を使ってアイテム稼ぎするか、逃げるか、昼に戻るまで待つか、など。 タグのシステムや、復活草の完全上位互換のやり直し草など、救済措置もしっかりしてる。 かと言って、ストーリーダンジョンは決して簡単ではなく、むしろピリ辛 むしろ夜の技が強いから昼よりも楽な時もある。シレンシリーズの「一見不利な物も有利にできる」って要素だね。 モンスター図鑑やアイテム図鑑の説明ワロタ。428とか「街」とかチュンの他のゲームネタもあるし 漫画やアニメ、2chネタや他のゲームのパロディもあったw(例:逆転裁判3) ED後のダンジョン多すぎワロタ
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4523.html
本項では、ニンテンドーDS用ソフト『不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ』と、プレイステーション・ポータブルの移植版『不思議のダンジョン 風来のシレン4 plus 神の眼と悪魔のヘソ』について解説する。判定はどちらも「良作」。 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ 概要 あらすじ 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 不思議のダンジョン 風来のシレン4 plus 神の眼と悪魔のヘソ 変更点・評価点(plus) 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ 【ふしぎのだんじょん ふうらいのしれんふぉー かみのひとみとあくまのへそ】 ジャンル ローグライクゲーム 対応機種 ニンテンドーDS メディア 512MbitDSカード 発売元 スパイク 開発元 チュンソフト 発売日 2010年2月25日 定価 6,090円 判定 良作 ポイント 前作の失敗を活かし『シレン』らしい作りに回帰新システム「夜」は賛否両論シレン抹殺兵器と化したギャザーハイリスクローリターンなオーラシステム 風来のシレンシリーズ関連作品リンク 概要 『風来のシレン』シリーズのナンバリングタイトル4。 南国が舞台ということもあり、これまでのシリーズとはかなり異なる世界観が描かれている。 あらすじ 船旅で新天地を目指すシレンとコッパ。しかし船の難破で「カヒタン島」に漂流してしまい、島の住人に「喋るイタチ=モンスター」として怪物使いという名目で処刑される羽目になる。彼らをかばった心優しい少女「カミナ」によって一命を解かれるも、シレンたちの身代わりとしてカミナが人質にされた。彼女を解放するには、島で呪いの品と言われる「ジャガーの瞳」を探し出さなければならない。命の恩人を救うため「カヒタン島」での新たな冒険が始まる。 時系列は『シレンGB』のエンディングと『シレンGB2』の間に当たる(公式サイト参照)。 シナリオは前作で不評の嵐であった加藤正人氏が手がけている。前作『シレン3』をなかったこととしない方向性をあまり良い目で見ない人も少なくないが、その前作と比べれば良好なシナリオ。 特徴・評価点 旧作と大きく異なる仕様を主に解説。 イラストやグラフィックが『ポケモン不思議のダンジョン』に近いものになった。デフォルメキャラの待機ポーズ、会話時の顔イラストなど。 テンポが良い。携帯機では間違いなくトップクラス。特に移動速度はシリーズでもトップクラス(『シレンDS2』と同じくらい)。 速すぎてミスをしかねないという短所もある。速度はオプションで変更できるが、「ふつう」と「はやい」の中間がほしかったという意見も多い。 武具成長システム 通常攻撃で敵を倒すと武具にも経験値が入り、成長するシステム。成長すると武具が名前を変え、強さや強化限界、印数が増加する。 成長に必要な「成長度」は敵によって異なり、具体的な数字は表示されないが貯まり具合はアイテム画面で確認可能。 レベルは8段階存在し、成長に必要な成長度は武具によって異なる。 レベル1の武具は強化限界や印数制限があるが、レベル8まで育てればほとんどの武具は強化限界が+99まで伸び、印数が無制限になる。これにより、弱い装備でもプレイヤーが努力すれば十分な強さに鍛え上げられるようになった。 弱い武具でも成長すると強力な能力が付与されることもあり、「序盤から弱い武具しか出てこなくてジリ貧になってしまう」という事態が若干解消された。 また、「弱い装備を育ててついた強力な能力をメイン武器に合成する」「ギャザー系のためだけに特効武器を育てたり、ドラゴン系のためだけに炎に強い盾を合成せずに持ち歩く」など、プレイヤーのテクニックに応じて装備ごとの使い勝手に幅が出た。 呪い・祝福システム関連の変更 アイテムは「呪い」と「祝福」に加え、「道具封印」という状態が初登場した。 本作では呪われるアイテムは武器・盾・腕輪・飛び道具のみ。効果は「装備したら外せなくなる」という一点のみで、飛び道具が呪われることを除けば『シレン1』や『シレン2』と同じ仕様に戻った。 「道具封印」は全てのアイテムに適用される。装備品に対する効果は「外す事はできるが印の効果が発揮されなくなる」ことで、それ以外のアイテムは「使っても効果を発揮しなくなる」というデメリットがある。すなわち、『トルネコ3』や『シレン3』の呪い効果に近い。 呪いと道具封印は共存しない。呪い状態の装備品を「たたりの壺」に入れると道具封印状態にできる、逆に道具封印の装備品を「たたりの壺」に入れると呪い状態に変更できるため、マシな状態の方に切り替えることもできる。 祝福に関してはこれまでと基本的に同じだが、巻物の祝福は1回読んだだけで必ず解除されるようになっている。従来の作品では「巻物の祝福だけ強すぎる」という意見があったので、調整としては悪くない。 タグシステム アイテムのほか、村の施設やダンジョンを徘徊するNPCや店主に武具にお金を払って「タグ」を付けてもらえるシステム。これがついている武器(盾)は、別の道具に変化させられたりしない限りは死んでも村の施設に行けば戻ってくる。 『外伝』でも絶対にロストしない武具や紛失を防ぐ印はあったが、本作では全ての装備に手軽に適用できるのが嬉しい。 拾った人間が見返りとして金銭を要求してくることもあるが、初心者にやさしいシステムである。 タグがついていなくても、死んだときに持っていた武具は拠点の浜辺に打ち上げられていたり井戸の底で見つかることもある。 「見渡す」コマンドが追加 部屋全体+部屋の外付近の様子を見ることができる。遠距離攻撃モンスターの有無の確認もできるので、ありがたいシステムである。 未プレイの一部シレンファンからは「ぬるくないか?」という意見もあるが、今作はこれに頼らないとやっていけない局面が多い(杖の魔法弾を無効にするモンスターの存在、遠距離から特技を使うモンスターの増加など)ので、決してぬるくない。 逆に言えば、広いフロアに入るたびに見渡し作業を求められるようになったという事でもあるが。 ローグライクRPGの大元である『ローグ』自体がそもそも「部屋全体+部屋の外付近の様子を見ることができる」基本仕様であるため、ある意味先祖返り。 ちなみに、『外伝』ではフェイの問題にのみこのコマンドが存在していた。 基本的な食料がバナナに変更された。 バナナには種類があり、青いバナナは満腹度が50しか回復しないが、壺に入れずに階を下りるとバナナが生長して黄色いバナナ(80回復)、そして完熟バナナ(120回復)となる。しかし、更にそのまま階を降り続けていると腐ってしまう。 特筆すべきはバナナを食べた際に残骸として出るバナナの皮。これを敵に踏ませることでほぼ無力化(行動不能+与ダメージアップ)させられる。 強敵に出会った際にバナナを食べ、皮を踏ませて倒すというプレイングも可能である。 『3』や『外伝』にあった「焼きおにぎり」よろしく、爆風や炎を浴びたりすると壷に入っていないバナナは焼けて焼きバナナになる。 焼きバナナは満腹度の回復量こそ60とやや物足りないが、同時にHPを40回復でき、後述するが今作のHPの仕様も相まって結構重宝する。 ちなみに「おにぎり」はとあるモンスターのドロップのみで出現する。今作では腐ったり焼きおにぎりになったりしない。 モンスターのオーラシステムが追加された。 攻撃力アップ、防御力アップ、速度2段階アップの3種類いずれかのオーラをまとったモンスターが現れることがある。 こちらへのデメリットだけではなく、オーラ付きのモンスターは経験値が2倍という見返りがある。 ダンジョンの仕掛けが追加された。今までも突風などが存在したが、今作はそれに数種類の仕掛けが追加。デメリット(床アイテムの消失など)が目立ち、変化のたびにメッセージなどが出るものが多くテンポを損ねているため評判が悪いものもあるが、攻略に利用できるものも存在する。 部屋の伸縮・・・一定の周期で部屋の大きさが変化する。変化した際に壁に巻き込まれると、生物はダメージを受けてワープさせられ、アイテムは壁に埋もれる(壁を壊すか移動してくれれば取り出せる)。 マグマ・・・一定の周期で地面からマグマが噴出し、噴出したマスの周囲8マスのアイテムを消滅させたり、生物に炎系のダメージを与える。 津波・・・発生前に地震と共に予告メッセージが流れ、数10ターン後に津波が発生し、フロアの地形が変化。生物やアイテムの位置も変化し、メッキしていない武具は傷み、食料は腐ってしまう。 デビル出現・・・発生前に「怪しい気配がする」という予告メッセージが流れ、数10ターン後にうめき声と共にBGMがおどろおどろしいものに変化し、強力なひとくいデビル系のモンスターが発生するようになる。かなりの強力(かつ見た目が怖い)モンスターだが経験値も成長度も高く、高確率でアイテムを落とすためリスクとリターンが釣り合っている。 徘徊NPCの種類、数が豊富になった。攻略を有利にしてくれるだけでなく、演出もSFC以上になり飽きさせない。おやじから救助を依頼されるイベントは特に必見である。 旅仲間が強力かつ使いやすくなった。打たれ弱いという短所はあるが、敵に全ツッパして犬死にせず、常にシレンの側にいるようになったので扱いやすい。 特に「バナナ王子」という仲間は、炎や水で即死することを含めてもバランスブレイカー(*1)である。彼が死んだら即終了のダンジョンがあるのだが、「如何に彼を守るか」ではなく、「いかに彼に頼るか」という立ち回りを求められる。 一人だけ敵に自分から向かっていく仲間がいるが、他の仲間に比べ攻撃力が群を抜いて強く、敵が強くなる階層に行く頃には勝手にはぐれているため、使い勝手は良い。 店の種類が増え、レアアイテムを入手しやすくなった。 高級店…通常の店と違い貴重なアイテムのみ売っている店。強力なアイテムを入手しやすいが、入店には『紹介状』というアイテムが必要で、店主も通常店より強い。 紹介状無しで押し入ることも可能だが、その場合は入っただけで泥棒扱いされてしまう。 紹介状は巻物扱いなので、絵面を想像するとシュールだが白紙の巻物に書いて代用することも可能。 二択屋…いわゆるくじ引き屋のような店。代金を払い2つある矢印マークのうち当たりの方に乗れば商品が貰える。外れた場合は落とし穴で下の階に落ちてしまう。 当たりで貰えるアイテムは高級店と同様のラインナップの為、当たった際の見返りは大きい。 実は確実に当たりを引くテクニックが存在する。そのテクニックを使った場合お金が尽きるか風に飛ばされるまで続けられるため、準備次第ではレアアイテムをがっぽり稼ぐことも可能。後述する本作のバランスに対しての救済措置の面があるためか、PSP移植版でもこのテクニックは引き続き使用可能となっている。流石に続編では修正された。 本編以外のダンジョンが豊富になった。 任意で入れるチュートリアルダンジョンが追加された。1回クリアする度にアイテムを貰えるので、初心者にはありがたい。 フェイの問題+倉庫番を足したようなパズル石像の洞窟が追加された。1回クリアする度にアイテムを貰える。 ストーリーが前作と比べてとても短くなり、『シレン1』と同様に1回の冒険でクリアすることが可能になった。 ストーリークリア後に登場する最初のダンジョンが「もっと不思議」にあたるダンジョン「浜辺の魔洞」である。本編クリア後にすぐ挑めるのは上級者には嬉しい。他の多くの隠しダンジョンも本編クリア後にすぐ解禁される。 + ダンジョンの一覧 浜辺の魔洞 シリーズ恒例の持ち込みなし・アイテム未識別・全99Fのもっと不思議系ダンジョン。夜は存在せず昼のみ。 従来と同じく様々なアイテムに対する知識やモンスターを捌くテクニック、そして運が求められる。 プラチナ・パラダイス 持ち込みあり、昼夜ありのダンジョン。1つのダンジョンというよりストーリーダンジョンの拡張エリアに該当し、37Fより始まり99Fまである。 最終階にはボス、及び『トルネコ2』で登場したような宝物を守るパズル部屋がある。 シレンへの道 恒例の序盤から強力な敵が出現する持ち込みありダンジョン。昼夜あり。 このダンジョンのみストーリークリア後すぐには挑戦できず、徘徊NPCのイベントを消化する必要がある。 ダンジョン名の意味は最深部に到達すればわかる。またここにもパズル部屋が存在する。 トラップ・ゾーン 敵をワナにかけて進む恒例のワナダンジョン。昼のみ。初回は29Fまでで2回目以降は99Fまで挑戦できる。 『保存の壺』が出現しないため厳重なアイテム管理が求められ、難易度は高い。 あがらずの森 レベルが一切上がらないダンジョン。全50Fで昼のみ。 武器盾及び合成の壺などの強化アイテムが大量に落ちており、レベルの代わりに装備を成長させるというコンセプトのダンジョン。本作の装備成長システムを最大限活かしたダンジョンと言える。 ただいくら装備を強化しやすいといってもレベルが上がらない=低HPで本作の高攻撃力モンスターと渡り合うのは難しく、『逃げゲー』を求められる局面も存在する。 二撃の洞窟 シレン、モンスター共にいかなるダメージを受けてもHPが1になり、HP1でダメージを受けると倒れるという特殊ルールダンジョン。昼のみ99F。 シレンのみHPが自動回復するため、如何にしてHP2以上を保つかがポイントとなる。 本ダンジョンでは特殊能力を持たない脳筋モンスターはマムル同然。店主も容易く倒せるため泥棒も容易。一方で普段はあまり驚異でないモンスターが強敵として立ちはだかる場合もあり、本作のダンジョンの中でも一層特殊な雰囲気を楽しめる。 常夜の洞窟 その名の通り常に夜のダンジョン。持ち込みあり。初回は29Fまでで、以降は99Fまで挑戦できる。 武器は役に立たず松明など視界確保の手段が重要となる。また無限に技を撃てる旅仲間のエドナを連れて行くと難易度が極端に下がる。 初回29F到達時はボス戦あり。 夢中の小道 昼と夜が物凄い早さで入れ替わる特殊ダンジョン。持ち込みなしで全99F。 モンスターハウスを除いて落ちている巻物がすべて『白紙の巻物』になっているという特徴がある。徹底して稼ぎを行えばパワープレイも容易。 置けずの洞窟 床にアイテムが落ちると消滅するダンジョン。持ち込みなし、昼夜ありで全99F。 他のダンジョンで使える殆どの稼ぎテクが使えず、壺も満足に割れず、マゼルンによる合成も難しい。出店率が高く店の床のみはアイテムを置けるため、店の利用が鍵となる。 アイテムが貧弱になりがちだが、夜であれば技で戦えるため昼夜切り替えの活用も必須。 公式では最難関ダンジョンという位置づけらしく、クリア報酬アイテムの名前もそれを意識したものである。ただ夜システムに慣れたプレイヤーからはそこまで難しくないという声もある。 ダンジョンに失敗しても、選択肢ですぐに再挑戦できるようになった。 『トルネコ2』『トルネコ3』や『シレン外伝』(Win) などでは採用されているが、過去の『シレン』シリーズではなぜか採用されていない仕様でもあった。 アイテム面 アイテムストック数が従来の20から4増え、24になった。それと引き換えに、壷の容量は最大5に減少。 未識別の杖を振った回数が表示されるようになった。「あと最低○回は確実に振れる」という事が分かりやすくなった。 『シレン2』が初出の便利システムで、本作で久々に復活である。 未識別の道具に名前を付ける際、過去に入手したアイテムから手早く名前を付けられるようになった。 『シレンGB2』と『外伝』にあったシステムで、これまた「便利なのになぜ採用されないのだ?」と言われ続けてきた仕様の復活である。 上画面に壺の中身が表示されるようになり、いちいち「見る」を選ぶ手間が省けるようになった。 図鑑の追加 道具図鑑はいつでもどこでも過去に入手したアイテムの説明を見られる。『2』と『外伝』の装備品かけと異なり、全アイテムを記録することができるので、よりやりこみ性が上がった。 モンスター図鑑は道具図鑑とほとんど同様。ただしモンスターの説明はサブカルチャーネタがほとんどなので、賛否が分かれるところである。 インターフェイスも考えられており、夜の技はXボタンを2回、メッセージ履歴はB+Y、「みわたす」はB+XあるいはB+Lという操作によってすばやく実行可能。 賛否両論点 昼夜の概念の追加 一部のダンジョン内である程度のターンが経過すると昼夜が変化するシステム。 昼はこれまでのシリーズと同様だが、夜は昼にいたモンスターが消滅し、夜に用意された専用テーブルのモンスターが配置される。 夜は新アイテム松明を持たないと、視界が周囲1マスだけになる上にモンスターから大ダメージを受けてしまい、即死の危険もつきまとう。しかも暗いので、松明がないと巻物も読めない。 夜の敵は物理攻撃から固定ダメージまで被ダメージを1にしてしまうが、シレンが夜だけに使用できる技では大ダメージを与えられる。 技は8枠(同じ技を持つことも可能)まで持つことが可能で、特定のアイテムを使うか特定の条件を満たさない限りそれぞれ1回ずつしか使えない。「夜になったら技無双なんじゃね?」そんなヌルいものではない。 夜のモンスターは目が悪いため、隣接した生物を手当たり次第に攻撃してレベルアップする。レベルアップ方式は『シレン1』の火炎入道系やキグニ族系のように数値で上がるもののため、際限無くばんばんレベルが上がり、どんどん攻撃力が高くなっていく。 このように夜は危険だが、夜のモンスターが落とすアイテムは確実に祝福されている上、武具の成長度が高いので(前述の通り技以外の攻撃は1ダメージにされるため、特殊な技やアイテムが無いと難しいが)直接攻撃で倒せればおいしいと、メリットもきちんと存在している。 慣れれば昼より夜の方が楽と言われることも。昼に危険なモンスターが出る階層を夜のうちに進む、「夜抜け」と呼ばれる戦略も存在する。もちろん、逆の昼抜けも可能。 通常は夜にならないフロア・ダンジョンもあるが、あるアイテムを使うと少しだけ夜になる。 シレンのHP回復速度が最大HPに反比例するようになった。 最大HPの少ない序盤はかなりの勢いで回復するので事故死率が低下したが、中盤(だいたい最大HP135越え)になると2ターンに1しか回復しないようになったので、中盤以降のHP管理が今まで以上にシビアになった。 具体的に言うと、初期状態のHP15だと1ターンに1.5回復するが、最大HPが135に到達すると2ターンに1しか回復しなくなる(自然回復の最低値)。 続編の『シレン5』よりも回復が遅くなるタイミングは早い。参考までに、『シレン5』で2ターンに1しか回復しなくなるのは最大HP200である。 「序盤で倒れるということを少なくしたかった」という意図である。「二撃の洞窟の仕様に合わせた」という説もあったが、公式ブログでスタッフが否定している。 持ち込み不可ダンジョンでも大体15F~25F前後でシレンの最大HPは135を超えてしまうため、回復が遅くなるタイミングはかなり早い。 20F~30Fはギャザーやドラゴン、エリガンといった強敵が出現する階層。結果として、20F付近からダンジョンの難易度が激増している。 これにより、「最大HPが増えるレベルアップの有難みが薄れてしまった」「レベルが上がったのに自然回復量が減って強くなった気がしない」「中盤以降の難易度が高騰してしまった」と批判されることもある。 ただし「アイテムストックが増えた分、攻撃を受ける前に道具で対処しやすくなったので問題ない」「序盤を簡単に、終盤を難しくするのはゲームの方向性としては正しい」「薬草や弟切草などのHP回復アイテムを、最大HPを増やすためだけに使いたくない」という意見もある。 なお回復速度を目当てに「あえてレベルアップしない」「なるべくHPは増やさないほうが良い」という意見もあったが、攻略が進んだ現在では否定されている。どんなに配慮しても結局いつかはHPは上がりきって回復速度が落ちてしまうし、中盤を乗り越えて終盤に近付くほど攻撃を耐えられる回数が重要になるため、長い目で見ればやはり上げたほうが良いのである。 旧作の『シレン1』『トルネコ3』では、主人公のHP回復量は「1ターン毎に最大値の1/150が自然回復」であった。HPが初期状態の15だと10ターンに1しか回復しないので死にやすかったが、逆にHPが300もあると1ターンに2回復していた。 『シレン2』『シレンGB2』『外伝』では、「1ターン毎に最大値の1/200が自然回復」。これらの作品では序盤のHP回復量が特に少なかった。 過去作の「装備・アイテムの整っていない低層だと死にやすく、特にもっと不思議では低層ループ状態に陥りやすい」という問題点を解消したのは評価できる。 せめて最大HP依存ではなく、進んだフロア数に応じて回復量が下がる仕様にした方が良かったかもしれない。 例えば1Fでは1ターンに1.5回復、50Fでは1ターンに1回復、99Fでは2ターンに1回復……といった仕様なら、中盤の難しさはもう少し緩和されただろう。 HPが自然回復するのは歩行・足踏みをしている時だけで、素振りやアイテムを使ったターンはHPが自然回復しなくなった。 特に、素振りでHPが回復しない点については批判されることが多い。「素振りと足踏みを同様のコマンドとして扱えなくなってしまった」というのが理由の一つ。 例えば、旧作では1歩先に敵がいる場合1ターン素振りして敵に先制攻撃するのがセオリーだったが、本作では自然回復を考慮した場合1ターン足踏みした方がいいことになる。しかし、誤って2ターン足踏みしてしまうといった操作ミスが起こりやすい。 足踏みはHP自然回復には便利なコマンドだが、解除するタイミングを間違えると敵に先制攻撃されるリスクもある。旧作では、起きている敵が近くにいる時・視界が悪い通路でHPを回復したい時には素振り連発によるHP回復を行うプレイヤーも多かったため、それができなくなったことに不満を持つプレイヤーもいる。 公式ブログによると、「剣を振るのは傷を癒す行動ではない」「ワナチェックを減らす要因として入れた」とのことである。 公式的にはワナチェックをあまりしないプレイを推奨しているようだが、例えHPが回復しなくてもワナを回避できる有難みは大きいため、本作でも素振りによるワナチェックを欠かさないプレイヤーはいる。昼夜逆転のワナ・バナナのワナなど、旧作と比べて強烈なワナが増えているのも理由の一つ。 問題点 ゲームバランスの変化により、難易度が非常に高い。上級者でも充分辛いが、ローグライク暦が浅く立ち回りに慣れない初心者には非常に厳しいバランスになっている。 中盤(20F前後)から敵の攻撃力が上がってくる上、自然回復の低下も目立ってくるので単に殴って倒すだけではゲームオーバーになりやすい。 本シリーズにおける戦闘とは単に殴りあうだけではなく、アイテムを使って効率よく戦闘を進めたり敵をスルーするようなもの。特に中盤になるとHP自然回復の遅さも目立ってくるため、今まで以上に戦闘回避が重要になっている。 しかし、戦闘回避をするには当然ながらアイテムが必要となるし、戦い続けるにも回復アイテムが必要。さらに本シリーズには一発逆転できるようなアイテムなどそうないため、「アイテムが尽きる→ジリ貧状態で低HPのまま敵と遭遇→死」となりがち。 それゆえ敵の居場所が分かる「透視の腕輪」(「気配察知の腕輪」)・戦闘が大幅有利になる「壁抜けの腕輪」・HP自然回復量を大幅にアップする「回復の腕輪」ら三種の価値が大幅に増え、通称「三種の神器」と呼ばれるこれらを入手できるか否かで難易度が大きく変わる。これを「腕輪ゲー」と揶揄する人も多い。 余談だが「石像の洞窟」完全クリアの報酬は「透視の腕輪」である。通常だと高級店か一部のダンジョンの深層くらいでしか手に入らないのに対して、その気になれば最初の冒険に挑む前から入手できてしまい、バランスブレイカーぶりに拍車をかけている。 一応エンディングに辿り着くまでは、タグシステムにより鍛えたアイテムを紛失しにくいことも相まって「装備を鍛えまくってゴリ押し」が効くのだが。 モンスターにも今まで以上に理不尽な死を誘発してくるものが多い。 パワー系のモンスターが特に強めな本作だが、その中でギャザー種は攻撃力の高さに加えて、巻物や杖の効果どころか前述のバナナの皮すら無力化してくるという本作のバランスを一層厳しくするようなモンスターである。 通路で挟まれたら為す術なくやられてしまうこともあり、効果的な水棲系特効の印の価値が非常に上昇している。 このせいで主人公のシレンがギャザーになすすべもなく惨殺される光景を見ることに……さすがに強すぎたためか、続編では弱体化された。 しかし、睡眠攻撃などの状態攻撃の印は効くので、まだ勝機はある。 新モンスターの中でもっとも理不尽と言われるのが、自分の近くにシレンとモンスターを引き寄せるフィアーラビ系のレベル3・ドレッドラビとレベル4・テリブルラビ。 対象範囲が部屋内からフロア全体に広がるため、常にリンチ死の危険が付きまとう。 対策となるのは動かずの盾(およびその印)だが、そもそもの希少度が高い上に場所換えの杖などが使えなくなるデメリットも備えているためメインの盾には組み込みづらく、ラビ対策のためだけにサブ盾として動かずの盾を持ち歩くのが定石になっている。 他に有効なのは「囲まれたあとの打開アイテムをあらかじめ用意しておく」くらいだが、持ちこみなしダンジョンでは会わないことを祈って階段まで逃げるしかない場合が多い。 新要素のオーラも専用の対策がオーラ消しの巻物のみに限られており、常にオーラで強化されたモンスターにボコボコにされるという恐怖がある。 前述のギャザー種にオーラがついていたりすると本当に厄介。 報酬の経験値2倍もごく軽微なもの。できればアイテムドロップ率が100%になるなどのリターンが欲しかったところ。 フリーズを含むバグが多い。 再現性のあるフリーズから再現性のないフリーズまで様々ある。詳しくはこちら(外部リンク)参照。 フリーズしただけで強制ゲームオーバーかつメイン装備を失ってしまう(タグも無効)ので、あまりにも致命的すぎる問題点である。 フリーズ以外にも冒険回数リセットバグなど履歴の不具合も痛い。 上記以外にも、トドの壺で罠を盗めてしまうバグが有名。 発展性が高くアイテム生成などもできる反面、失敗するとフリーズはおろかROMが破壊されてしまう致命的なバグだが、条件が比較的単純であり通常のプレイでも発生し得る。中古でバグROMをつかまされたプレイヤーもいたようである。 一方で、再現性のあるフリーズを除いて一度もフリーズしたことがないというプレイヤーも多いようである。特にDSLiteでのフリーズが多い為、DSLiteユーザーにはオススメできない。 新システム関連。特に夜システムと自然回復仕様変更は物議を呼んだ。この2点により、本作をシリーズとして認めないプレイヤーもいる。クリア後ダンジョンには常時昼のものや、HPシステムが一風変わったものになっているものもありはするのだが、自然回復を旧来の仕様で楽しむことはできない。 レベルが3以上になった夜モンスターからは大ダメージを受けて即死することもままあるが、レベルアップしている敵かどうかは外見からは判別できない。常に敵に先制攻撃されないように気を配らないと、事故死の確率が極端に跳ね上がる。 技が切れると敵への対処が難しくなるが、回復手段は技回復の巻物など一部アイテムに限られる。それに松明も切れることで階段が見つかりにくくなり、敵もどこにいるかわからなくなる(よって、透視・気配察知の腕輪の価値の向上にもつながっている)、さらにほとんどの巻物が読めなくなるのでどうにもならなくなる可能性も高い。武器が呪われれば松明が使えないし、松明を持った状態でゲドロ系やサビの罠を受けると火が消えるなど不安定なところも多い。 技は持ち込み不可ダンジョンでもセットが適用されるため、持ちこみ不可ダンジョンへの持ち込み要素となってしまっている。 持ち込み可能ダンジョンにしか出ないNPCに会わないと覚えられない技が存在するため、「持ち込み不可ダンジョンを有利に進めるためには持ち込み可能ダンジョンを周回する必要がある」というおかしな事態になっている。 自然回復仕様変更は前述のとおり。中盤以降は殴り合いが非常に厳しくなり、危機回避や逃げに特化した立ち回りが求められるようになった。 結果として、前述の三種の神器の価値が飛躍的に上がってしまった。 装備の成長システムも登場したが、一部装備は使い勝手が非常に悪い。 たとえば炎や爆発に強くなる盾などは成長するにつれて軽減率が上昇していくが、「魔法10ダメージ化」「盗まれない」などの能力は成長しようがないため、さっさと合成して印としてつけたほうが有用という点は従来と変わっていない。そういった装備に限って成長が早くなく、能力はLv8にならないとつかないので猶更。 過去作の重装の盾にあたる重い盾系は成長するにつれて満腹度消費がアップするまったくの役立たずだったり、見切りの盾系はバグにより成長による回避率アップが機能していない。 最も酷いのがカタナ系。印数がLv1から7まで初期値の4から成長せず、かといって武器自体の強さも高くなく、Lv8でようやく強さと印数がどかんと伸びるというシリーズお馴染みの武器にもかかわらずシリーズ最悪の使い心地になってしまった。 成長するにつれて名前も変化してくる。大抵はかっこいいのになるが、「Lv1 真っ暗棒→Lv8 ナニモミエナーイ」「Lv1 おねむガラガラ→Lv8 ガラガラガラガラ」とネタに走っているものは走りすぎている。 ボーグマムルとそれ関連の仕様。 ボーグマムルは『DS1』『DS2』に引き続いて登場した旅仲間。レベルは99まであるが、上げるためには要求するアイテムを与えなければならない。しかし成長させても全然ステータスが伸びないし特技もなく、レベル90台になると最強装備を要求してくるのでプレイヤー間でも「クレクレ厨」として嫌われてしまっている。 そんなボーグマムルは本作でも登場して相変わらずのクレクレっぷりを見せてくるのだが、レベル88で要求してくる「壊れないハンマー」に問題があった。 まず、壊れないハンマーはバナナ王国の初回クリア時に手に入るレアアイテム。しかし、壊れないハンマーを1段階でも成長させるとボーグマムルにあげてもレベルアップしない。また、ボーグマムルを最高レベルまで育てると「必中小剣」をくれるのだが、これもそれ以外に入手方法がない。よって、壊れないハンマーを成長させずにタグをつけてから与えないと、状態図鑑完成ができずに詰んでしまうという話があった。 現在では壊れないハンマーを再入手する方法も見つかっているのだが、その方法は「深層の高級店で販売されている」と全然救済措置になっていない。 ほかのダンジョンクリア報酬アイテムはなくしてももう一度ダンジョンをクリアすれば再入手できるようになっているが、壊れないハンマーだけはこれに含まれておらず不確定な方法でしか入手できない。 しかし、そういった再入手可能アイテムの「ジャガーの盾」もボーグマムルのレベル上げには必要だったりする。ボーグマムルの育成自体がもうやりこみプレイなのだが、とことん意地の悪い仕様と言えるだろう。 細かいところで不便な点が目立つ。 蔵(道具を使えない、『トルネコ』シリーズや『シレン3』と同じ仕様の倉庫)と倉庫(道具を使える倉庫)の位置が遠く、移動が煩わしい。 保存の壺の中身と足下のアイテムを交換することができない。 前述の再挑戦機能の有無と同様、旧作の良かった仕様を最新作で搭載しない悪癖が出てしまったともいえる。 持ち帰ったンバマ、ンバルーン(アイテムに化けているモンスター)が識別されない。倉庫を使えば判別は可能だが面倒。 倉庫でこれらの敵が化けたアイテムを使おうとすると戦闘になるのだが、Lv1丸腰のシレンで勝てる相手ではなく、強力な盾でも装備していない限り一撃死させられるハメになる。ダンジョンと関係ない倉庫で撲殺されて持っていたアイテムを失う事例が後を絶たない。 祝福された矢類(石・札)、呪い(封印)の矢類、普通の矢類をまとめることができず、道具欄がかさばってしまう。 祝福された矢類を使用するうちに祝福は解除されるが、まとめる手段としては非常に面倒。 PSP版や『シレン5』ではこれらの道具は祝福・呪い状態にならなくなった。 技をダンジョン内で任意に並び替えられない。にもかかわらずソートボタンを押すことでデフォルトの並びになってしまうというちぐはぐな仕様になっている。 シリーズお馴染みの合成モンスター「マゼルン」は、睡眠などの一部状態異常中だと投げられたアイテムを飲み込まなくなった。 前作までは封印状態でなければアイテムを飲み込んでくれていたため、旧作の感覚で寝ているマゼルンにアイテムを投げて主力装備をロストするプレイヤーが続出した。幸い、このロストの場合はタグは有効である。 特に前作経験済みのプレイヤーにとっては初見殺しな点で、ゲーム内でこの仕様変更について言及するNPCもいない。 ただし、寝ているマゼルンに矢などで先制攻撃できるといった利点もある。 総評 前作『3』はレベル継続性のストーリーダンジョンなどがシリーズファンに不評だったが、その反省からか本作では基本的な作りは従来の路線に回帰。 作り込まれたバランスや快適なゲームテンポにより、シリーズファンも納得の完成度になっている。 一方で「夜」システムや自然回復仕様変更などの新要素はコアなファンの中でもかなり賛否が分かれる。 難易度の高さからシリーズ初心者にはややとっつきづらく、一方でシリーズに慣れたプレイヤーは新要素が肌に合うかどうかが分かれる。 万人受けする作品とは言いがたいが、『シレン』に尖ったゲームバランスを求めるプレイヤーにとっては魅力的な作品と言えるだろう。 余談 奇しくもファミ通レビューでは『3』と同等の35点であった。 『3』には難色を示していたシレンファンのタレント・伊集院光氏も、今作はtwitterで絶賛している。 初週の売上は4万本と振るわなかったが、最終的には10万弱と『3』とほぼ同様の売り上げになった。 同年、続編の『不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス 』が発売された。 『4』とあまり期間を置かずに発売されたため売れ行きは伸び悩んだものの、『4』の難点をほぼ解消。ゲームバランスもより洗練されて窓口間口を広げたものになっており、こちらも評価が高い。 『5』の早すぎる発売と調整された難易度によって、本作はあまり研究が進まず、踏み台的存在となってしまった感も否めない。 『5』が複数回移植されているのに対し、『4』はPSPに1回移植されたのみ。 しかし、『5』にはない『4』独自の魅力もしっかり存在しており、『4』のSwitchなどへの再移植を望む声もある。 不思議のダンジョン 風来のシレン4 plus 神の眼と悪魔のヘソ 【ふしぎのだんじょん ふうらいのしれんふぉー ぷらす かみのひとみとあくまのへそ】 ジャンル ローグライクゲーム 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 スパイク・チュンソフト 開発元 スパイク・チュンソフト 発売日 2012年10月18日 定価 4,620円(税込,UMD版) 4,000円(税込,DL版) 判定 良作 変更点・評価点(plus) ほぼDSからの移植だが、細かいところで色々と改良されている。 一番大きいのはワイド画面になったことで視野が広がり、プレイしやすくなった。 結果として、視界明瞭ダンジョンや気配察知の腕輪装備時に敵の姿を確認出来る範囲も広がっている。これによって強敵「みだれ大根」の脅威が多少低下している。 バグはほぼすべて修正されているが、ダンジョンから帰還してもンバマ系が正体を現さない、倉庫と蔵が遠いなど『5』で改善された仕様は『4』独自の仕様として残っている。 ただし後者はセーブ時間が短くなったことで多少緩和された。特にDL版はロード時間が非常に短くなっているので快適に。 バグ修正と機能改善のためのアップデートが、2014年2月現在3回行われている。 クリア後ダンジョンが3つ追加された。どれもストーリーをクリアするとすぐに挑戦できる。 他の移植作より追加ダンジョンの数こそ少ないが、コンセプトがそれぞれ独特で遊び応えもあり、比較的良好な評価となっている。 草と巻物の洞窟 名前の通り草と巻物、及び夜用の松明しか登場しないダンジョン。昼夜ありで全99F。 武器盾が無いので昼はまともに戦えず、壺も無いのでアイテムを溜め込むことも出来ない。少ない手持ちアイテムをやりくりしながら技で戦える夜を待ち、進む必要がある。 不思議の商店街 床落ちアイテムはギタンのみで、店の出現率が高めに設定されているダンジョン。昼のみで全50F。 手に入るアイテムは店のラインナップ次第。落ちているギタンも高額では無いため購入アイテムの厳選が求められる。 全50Fと短いがその分敵が強くなるのが早い。特に最終盤のモンスターテーブルは魔境。 修羅の道 『浜辺の魔洞』の調整版ともでも言うべき、持ち込み不可未識別ダンジョン。昼のみ全99F。 浜辺の魔洞で猛威を奮った強力な腕輪がほぼ入手出来ず、消費アイテムも白紙の巻物やかなしばりの杖など強力なものは出現しないなど実力者向けのダンジョン。また、10Fごとに中部屋タイプの開幕モンスターハウスが待ち受けるためそれの対策も考えなくてはいけない。 一見極悪な難易度に見えるが、10Fごとのモンスターハウスを上手く突破すれば安定してアイテムが供給できる為、堅実にプレイすれば『浜辺の魔洞』ほど運に左右されずクリアできるという側面もある。 Twitterに対応した。 Twitterアカウントが必要だが、自分の現在の状況や装備をスクリーンショット付きで投稿したり、救助を求めることができる。代わりにWi-Fi救助は削除された。 但し、Twitter側の仕様変更に対応できなくなった為現在では利用不可。これを受けてか『5』のVita移植版ではWi-Fi救助が復活した。
https://w.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/226.html
不思議のダンジョン2 風来のシレン 不思議のダンジョン2 風来のシレンデータ 概要 ストーリー 関連商品(サウンドトラックなど) 操作方法 アイテムなど 敵 CM 他作品との関連 データ チュンソフト:2007年07月24日配信 チュンソフト:1995年12月01日発売 ジャンル:RPG プレイ人数:1人 コントローラ:GC・クラコン 販売ポイント:900Wiiポイント 使用ブロック数:55 公式ページ 紹介ページ レビューサイト 関連ページ 攻略ページ このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:564,191時間 273,922回 1人あたりの平均:37時間8分 18.03回 概要 ストーリー 関連商品(サウンドトラックなど) 操作方法 アイテムなど 敵 CM 「トルネコの大冒険に続く、1000回遊べるRPG第2弾」 ※視聴にはニコニコ動画のアカウントが必要です。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm215743 他作品との関連 続編以降の配信は要望次第とのこと。 2010年12月に、最新作「不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス」がDSで発売予定。 VC配信が期待されるソフトトルネコの大冒険 不思議のダンジョン?(SFC) 不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!?(N64) 現在入手できる中でお勧めソフト不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!(DC、PC) 風来のシレンDS(DS)今作のリメイク 不思議のダンジョン 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫(Wii) 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ(DS) その他の「不思議のダンジョン」シリーズチョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮(Wii) ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊(GBA、DS) ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊(DS)
https://w.atwiki.jp/shiren4/pages/22.html
便利救助パスについてパス作成時の注意点 パス利用時の注意点 パスワード一覧パスワードテンプレ クリア前ダンジョン クリア後ダンジョンあがらずの森 浜辺の魔洞 二撃の洞窟 置けずの洞窟 バナナ王国 二択屋便利パス 二択屋で欲しい物を確実にゲットできるパス 便利救助パスについて ダンジョン構成・アイテム構成が再現されることを利用し、レアアイテムや重要な消耗品、装備強化の素材などを確保するためのパスワードです。そのパスワードをこのページに記載していきます。 基本的に2ch「携帯ゲームソフト」板のシレン4救助スレおよび本スレより転載しています。 なお、本パスワードを利用した場合、持ち込み可能ダンジョンの難易度が低下する可能性が非常に高いですが、その点を了承したうえでご利用ください。 ちなみに、パスで入手できる図鑑未登録の巻物は、救助中に読んでも以降ずっと白紙に書き込めます。 パス作成時の注意点 Wi-Fi救助ではなく、パスワード救助を利用してください。Wi-Fiでは後々使うことができません。 アイテムを見つけた際には、そのフロアではなく、必ず次のフロア以降で自殺してください。救助者がいる階は構造が変化します。 キラキラ光る床から発掘されるもの・敵のアイテムドロップ・二択屋の正解ルートと景品は再現されません(乱数調整しない限り)。特に二択屋は注意。 ただし、救助階層が二択屋の場合でギタンが大量入手可の場合は需要あり。 本当に有用なパスであることを確かめてください。追加したいパスと、既にあるパスとをよく比較しましょう。 以下のアイテム(特に太字)が出る場合は、なるべく備考に記載しましょう。 持ち込み不可のダンジョンでは、同時に脱出(白紙)の巻物もしくは蔵の壺が出ると複数回使えるため、さらに有用です。 また、救助部屋のモンスターハウス対策アイテムの有無なども可能なら記載しましょう。 白紙の巻物・合成の壺などは、クリア後ダンジョンの救助待ちの冒険で容易に揃えられるため、クリア前ダンジョンに限り有用です。 剣:壊れないハンマー・カブラの剣・(かまいたち・火の刃・光の刃・戦神の斧・各種特攻剣・各種状態異常剣・ 朱剛石の剣) 盾:風魔鉄の盾・ややゲイズの盾・変換の盾・(朱剛石の盾・見切りの盾・ハラモチの盾・爆発隠の盾) 腕輪:罠師の腕輪・弾きよけの腕輪・透視の腕輪・呪いよけの腕輪・壁抜けの腕輪 杖:加速の杖・転ばぬ先の杖・幸せの杖・土塊の杖 札:加速の札 巻物 ねだやしの巻物・全滅の巻物・(白紙の巻物) 草・種:しあわせ草・天使の種・不幸の種・超不幸の種・忌火起草 壺:強化の壺・呼び出しの壺・祝福の壺・(合成の壺) 死亡階に二択屋が存在して、複数回挑戦可能なパス パス利用時の注意点 モンスターの特殊能力(畠荒らし系など)によりアイテムが変化したりする場合があり、その時はページ内で書かれているアイテムが入手できない場合も在り得ます。 救助に成功すると同じパスワードは利用できなくなります。 救助中に脱出の巻物で脱出すると、アイテムを持ち帰りその救助は失敗扱いとなります。 脱出か白紙が揃えられる救助であれば、挑む→入手したら脱出、と繰り返すことで目的のアイテムを複数回入手可能ですが、 救助制限は3回までとなっており、3回失敗すると該当の救助クエは消失。そのパスワードは使用できなくなります。 但し、これ(使用できなくなる)にも例外というか法則があり、ある程度他の救助を行なうと、データ上ダンジョン使用済みのログが流れて、また入れるようになります。 何回か他の救助をやればいいのかはまだ不明ですが、大体32回程と言われています。 パスワード一覧 パスワードテンプレ 以下のテンプレをコピー ペーストして利用してください。~ No.000 (ここに階層) (ここにアイテム) パス1行目パス2行目パス3行目 (ここに備考) クリア前ダンジョン No 階層 主な入手アイテム 救助パス 備考 No.001 15F 3F,11F合成の壷(4) 1F しあわせの腕輪 4F カタナ+3 ませ3りり1 な?さむすよ 5しるりまんなきよら。う てやれむ9ゆ 90ちわ?4ちい45たえ ?み4つ(ほ せ4つははし 天の恵みの巻物3枚、地の恵みの巻物、気配察知の腕輪も拾える。10F左上の部屋に店(行商人ではない)、転ばぬ先の杖と合成の壷(3) No.002 6F 1F しあわせの腕輪白紙の巻物 6F 保存の壷(5)合成の壷(4)×2 )をこつほほ しみ9せ2な ほし75ほろめよせむたり きろあう?す めこひほ9ひこ(?むくえ き5ひはきと をえみれ() No.003 26F 25F透視の腕輪 03もろにけ …すれにたら め!をぬつ3く54り27 もぬ0ててを よ3…しねうよよ?9と… ぬれしては2 まえにけめさ 25Fに腕輪専門店 泥棒可 No.004 29F 28F呼び出しの壺 4むう7こぬ ゆ9よ1こむ くそほおん!む??しへ4 は。8んきゆ をとへう6( 2らよころ? 」「めらせに てけ60た4 28F高級店に呼び出しの壺[3] No.005 28F 9F店 見切りの盾 26F呼び出しの壺 めまか?…た 」!の0もぬ たら6ちむ」06とにみを ろ76よ60 5ま8わほお 9いるそよゆ 6あねはてを き6ちろたい 26階の高級店で呼び出しの壺、カブラ刀2本、白紙の巻物 クリア後ダンジョン あがらずの森 No 階層 主な入手アイテム 救助パス 備考 No.001 2F 1F合成の壷[5],(祝福)合成の壷[5],どうたぬき2FMH内で見切りの盾,合成の壷[5],合成の壷[3],壷増大の巻物 フロアで天の恵みの巻物,朱剛石の盾 おく!7な2 りり6えしけ も「わ46ふはをりき2ゆ 9?お07ろ きもや!ある(わ6う6み のそ3よしね いなりむほれ No.002 4F 火の刃+3,ややギャドンな盾,道具感知の腕輪混乱の手斧+1,紹介状,合成の壺[3]×2,祝福の壺[2] にめねよいめ ゆをひんひ8 ふ0こり2ろといのう4に ?てまたはの くれ「え4けえそす6うえ 4はりろ8み うとそゆ(う No.003 2F 1F祝福の壷 2F(MH) 朱剛石の刃、隕石の刃、どうたぬき めちやはん3 おこつ…つし と!そにうる2「ころ4ほ あにこめふせ るを6こりに6わひ)ひ2 せ」りとはお 80う」に3 No.004 2F 1F 朱剛石の刃+1,朱剛石の盾+2、隕石の刃+1、隕石の盾、反撃の盾+1、チョコの壷[4]2F 獣の牙+2、[祝]獣の盾、見切りの盾、かまいたち、ハラモチの盾、反撃の盾+1 )6えも!お 「58な28 きまろゆ)1ま55おむを ま0くち5ほ んらなあ4ちこんるやおこ はうねなもこ ねへ「な…。 No.005 2F 見切りの盾 真っ暗棒 しびれ刀祝福の壺2合成の壺4 し「(くろよ んもてよおけ およをちこすもすむせへく けやもわむな やる4うみほへ)すにや4 1つくらくに ひ?ろろに。 No.006 6F 火の刃、混乱の手斧、隕石の刃、どうたぬき真っ暗棒、朱剛石の盾、見切りの盾、合成の壺4と5 さそぬうえく く0せあ(な た8れん1ゆ8けんつろる よほかまねた まれをえき8そ…て!をる 「7さつゆう 7かけまよ… No.007 3F 転ばぬ先の杖、ややゲイズな盾(店)、どんぶりの盾(店) こ「らわむく あは3てやま いれみやをういつふろゆ! えせ9たおま ゆ3んむく。2む0えたや ね!たえにの わ?つぬすへ No.008 3F 強化の壷(2)(2F店) 7われんひあ 8ねやしれう いほ」お2ゆろりおわと。 あろ5そこふ と6しはえよも?う7?ね ね4け3あな ろめふえ)の 階段は近いが、装備品を全売りすることで購入も可能 No.009 10F 強化の壷(2)(店)、かまいたち、祝福の壷、合成の壺3と5 !す5いやわ !きこやちれ ぬけこあまみせ2めななう 「おと)るほ ろ3えむろ?わつめみ」7 り8ゆ)(9 へ(そぬまよ 泥棒は難しい。購入は多分可能 5F・6F・7Fにギタン部屋あり No.010 3F 火の刃、金の剣+3、おねむガラガラ、見切りの盾、ややギャドンの盾+2 わそおてんけ こ1ちりる「 うけ!り「らんつりも(う とん「け5を 4せかぬし3ろ!かた3む えをせふ7あ やわけなわふ No.011 4F どんぶりの盾、強化の壺(店)、祝福[3]、祝福[2]、合成[4]、合成[3]、紹介状 」…かほかわ ?あ8お!! ほとぬたのやのしれと9ね 6をおらこ6 らをれすてなく「はつとり さ8みからか ?きゆめわて トドの壺を使って泥棒したものを売ってギタンを稼いで買う No.012 4F トカゲの盾,転ばぬ先の杖[7],吸出しの巻物 ひるゆひるゆ 5ちかかくよ とさて64み1。!「くむ 9まるちう) 「るきよれけの5や」)ゆ たしねやそに へは2めこ3 店有り No.013 7F 無敵草(2F店),強化の壺[2](6F店),見切りの盾,ハラモチの盾,他 6てせいをと み0ほ4のめ ろみとこをを7ちせ0とせ なはけち3ま …ふ0きない7お!うしか り2ぬいむい やちひつれん 2F店の困った時の巻物を読み資金稼ぎ 草でHPを上げるとよさげ。力の種を祝福して飲むと楽。盾合成とかしてもたぶん買える No.014 3F 1Fかまいたち,光の刃,2F店かまいたち そ1みみ3こ きおにゆおし るいひけさいてき3く8に ぬ)9むせわ そ8むけた」0み5ひんわ と「ほきなな こみのくすす 2F店はやりすごしの壺で運がよければ盗める。 浜辺の魔洞 No 階層 主な入手アイテム 救助パス 備考 No.001 4F 3Fややゲイズな盾 937!き3 けな7おいは たへわこ?」けにほそみえ せわよちうめ けす6しふ?なゆひむあめ ひ9にくた? なみ7よくも No.002 8F 6F風魔鉄の盾、合成[3][4][5](ごつごつ)、白紙3枚 へよ10ほ7 くふ0ま「へ 9さくすいぬ!2はしうに に5んけわ4 2ねほと6こあほた9ほり のねこひきひ 。せさ?そる 店、底抜け出現。風魔鉄の盾は急がないと雑草にされる。 No.003 5F 朱剛石の剣と盾、カマイタチ、合成の壷[5]、聖域の巻物 )4め?31 そ6へ「…5 5とぬとふ?むねか2くむ きけこ82る 「(ふま?…ちつ3おつる ちま!めくろ …さらにはろ 救助部屋が特殊ハウス。聖域で対処不能な部屋の場合もある。 No.004 3F 魔物部屋の巻物 聖域の巻物 加速の杖 いせき。ほは 。み(ふあ「 ね79き・・・。ちやはふるを まかにほお0 へねん4くみくかなねよま とあはかるの 4あも」?あ 3Fはレベル上げなり右上の盾を取りに行くなりすること No.005 5F 吸い出しの巻物x2白紙の巻物ややゲイズな盾加速の杖 道具感知の腕輪 へはゆめおむ めかえみ「1 こみ94あねあろぬろ1き にんかておう あ8りほのん(?をめ「ぬ (…へほねや おほふへんめ 店あり 隔離されたギタン部屋1F・4Fにあり No.006 4F 気配察知の腕輪 道具感知の腕輪 戦神の斧 朱剛石の盾 くき6…さ) うぬんやほい たへりるつしろぬりい1ね )は8るきす らにけよころ9ま!し1て みえおした「 みきそお27 途中のばん族の盾は呪われてます。お気をつけて No.007 10F しあわせの腕輪 福果の盾 光の刃 火の刃 せはろ7やな 8さ8も7」 のつりちれを7!)は0り ほ」(ん)や さ)うめ0ろ1へよ8おつ むさ」こねす をお・・・4にい しあわせの腕輪(1F)、福果の盾で楽に進めます 10Fモンスターハウス No.008 8F 1F…変換の盾+3 3F…見切りの盾 おねむガラガラ+2 4F…かまいたち 7ゆふおたゆ か。)そむ6 ?3!よゆろやりきゆやけ めたてれさ? 4むかろたほはへ4すをこ いあ8せ7て むし「く3」 No.009 6F 4F気配察知の腕輪 5F気配察知の腕輪 ほくをすすへ と!を。めこ るけお。95(うそ5ある 6き446き 4ほよこい!「5つ(そを せくよまふち …む)きし2 No.010 7F 変換の盾 しあわせ草 真っ黒棒 戦神の斧 よたむおいや 37む4めお か?ぬひすこひろよく…! はむ7い(み のこは84む「72ほむそ ちつもは6も ゆきそらそお 店2つあり。朱剛石の盾などあり No.011 9F 2F…見切りの盾 変換の盾 5F…加速の札8F…加速の杖 …。め8…… いれ1そ4せ 7うせひ)「えめ8」お8 せそ?りたこ めはそ0とら6へ1すま( にへね)すて (4らひわう 「連続攻撃」の印用に。札は5F浮島にあるので飛びつきの杖とイカキングをうまく使おう No.012 3F 1F…ややゲイズの盾加速の札 2F…福果の盾 9もわわ」め 6…ほや2え かちあみめひとうぬ6に「 き。。7んな きみくみ8ねう7あろと5 たふせけのも ろ9かくつ… 白紙の巻物白紙を脱出にすることで複数回入手可能 オススメ No.013 3F 1F 戦神の斧,爆発の腕輪,ゾワゾワの札3枚2F 困った時の巻物,混乱の巻物,3F 見切りの盾,加速の札3枚,道具感知の腕輪 す5へす8つ (まにつに2 れこむめさささほこ7つね 8やへろをむ てま「」なめく)そらねま ぬ1せみ(の まいみ?ね5 特殊ハウス 2F二択屋、困った時使えば利用可能 No.014 12F 壁抜けの腕輪 白紙の巻物2 加速の杖 復活の草(ぐんじょう色) つねあせや) わ90まのゆ へく4けふおおねめ「)… 。5「702 あけ)あわにちけ2ね8や 8よるてね」 みさの」2! 3Fに店 4Fに隠し部屋 10,11Fに2択店 No.015 13F 白紙の巻物変換の盾 壁抜けの腕輪カブラの刀 53?ひひひ せろを(てお なき198。さ。は)ひ( ぬとえは4て あす「あ2いぬにへそゆこ 3ゆ1?ふ8 3。い4。と 金庫の盾は呪われてます。 7階上段真ん中の部屋に白紙と復活草 タベラレルー注意。 No.016 3F 火の刃カブラの刀 ばくはつの腕輪 たかとびの腕輪 見切りの盾幸せの杖 らくなささお つよ9り0) のあにひさえめりろり?8 ん00さ9ひ 9ふうそれせしほせ)ちち ふれおああね 3のろ(むも 1F開幕に武器2種類、2Fでダブる巻物が水枯れで水路に幸せの杖 3F二択屋 杖利用で8回程度可能 No.017 4F 幸せの杖 飛びつきの杖 戦神の斧 白紙の巻物 おねむガラガラ わあまさせ。 をせ8ぬた! ひさへ5は「はみ3ぬ5。 の8はけ(む ……り7てむめ7をひおひ ふ3わすお! せなこほも3 No.018 5F 復活の草 4F 風魔鉄の盾 変換の盾 を(のるはく あ!つす5ぬ せ!かもらぬすなく「なを つもしひめへ ちこめ1」ぬやさらこほた し5よ0ふん ぬ5さ4はみ 5F救助パス、確認済み No.019 1F 1F加速の杖 戦神の斧 せたむえ8や ひら?ろ07 いお()よゆ6からへ!8 かるぬなわけ さき(る」ほ!。7とふけ 。え40らへ あや0そや4 1F救助パス、確認済み No.020 1F 1F 裏道の腕輪 7ゆ)」へわ く07ふ)め ぬ21せら)えほ?の」や ま1む。6ほ きめあぬ3う(ほみはてな そらすねせ「 ふに5き8か 1F救助パス、確認済み No.021 1F 1Fややゲイズな盾 (ふねきてた 2こ1とそた ねかよなおむようま?かこ て1ふへてめ ら6。せけり「。…はたせ を(い1けれ き。ら2いた 1F救助パス、確認済み No.022 1F 1Fややゲイズな盾 ヘタ投げの腕輪 痛恨の腕輪 107や「さ くとた4ひの くわ8へまむせ(え」そき むめ)9るえ ろはほいつ2み(いもおふ ?ひ?)かし のやへりあ6 1F救助パス、確認済み No.023 1F 1F 加速の杖[4] つちほいぬち なつさわ2こ 24めうせな!に2ぬそよ はによんるわ ふくま)こいみめ9!9え ほね5き。え き!ち。め8 1F救助パス、確認済み No.024 1F 1F 魔物呼びの腕輪 幸せの杖[6] かまいたち+2 て3もやたへ もけみ8ちり つむ(ねとみ62むあふえ 6きひ)(」 …ねへ4しも8つお6みお い…6「「る 9はみん(う 1F救助パス、確認済み。ギタンマムル狩りの準備物ゲットに No.025 3F 1F 戦神の斧 2F風魔鉄の盾 わこみつよや ん」そへた9 9みよひなえ(こ13めか そわゆねか6 こめらんねすけた92お) ろたふてねの のな3すほと No.026 5F 4F 変換の盾 ややゲイズな盾 つ!6たりら 26れち2ぬ は58の4さふきせしくう き!ぬ4いさ えるの)しわ。すきれた6 とお?よよこ もりむ(7も ややゲイズな盾は店売りです、装備品を売却すれば買えます。 二撃の洞窟 No 階層 主な入手アイテム 救助パス 備考 No.001 3F 2F店かまいたち超不幸の種 うも!いつお よしれそ6て ま(のたきむろに!なを2 てり0なり2 」!けあやしさんとつ63 あにらめほく ふゆ?2い」 1Fにつるはし、2Fに吹き飛ばしの杖と場所替えの杖と高飛び草とゾワゾワの札があるため、泥棒は可能 No.002 3F 2F店超不幸の種 ぬり?えつも ?ねは89い そけ8もねこけさいをて」 あそを4わは 7み0むみすすみえ3ゆま すすふせ4え へ8るふまめ 場所替えの杖、飛びつきの杖などが出るため、泥棒は可 置けずの洞窟 No 階層 主な入手アイテム 救助パス 備考 No.001 4F しあわせ草不幸の種 ややゲイズの盾+3 変換の盾 戦神の斧 …つの4みひ とぬはく!ん きの?あやしけ…さかりな ねゆ(ほけな ろを)5りしこえこいせゆ り75を「0 によわ。へね 3Fにモンハウ。夜にしてサイクロンすれば楽勝 バナナ王国 No 階層 主な入手アイテム 救助パス 備考 No.001 64F 壊れないハンマー ねらあよよ7 らあさい!と おた。ぬひした…の5れの にえやなたつ を4お!けぬといのへろり しせめふん8 ま8ためろみ 63Fの高級店に壊れないハンマー。気配察知もあるので泥棒も可能 二択屋便利パス 救助階数に二択屋がある場合失敗してもフロア移動が発生せずに正解の方に行くことが可能です。 つまり、普通なら失敗→下層に転落…のところ、失敗→落ちないので横のワープを使ってどこかへ移動→また挑戦可能。となり、更にそのまま店主に会話せずに(再挑戦を受けずに)正解の矢印に乗ればアイテム入手が可能となります。 なお、失敗で飛ばされる→のんびり敵倒す→もう一度行ったら成功に乗れず。のような事も条件不明ながらあるようなので、失敗で飛ばされたらすぐに正解を回収すると吉。 以上の事で、1000ギタンで確実に正解を手にできるわけです。 さらに、換金の壺や店などでギタンを稼げばギタンが尽きるまで再挑戦が可能なので、入手しにくいアイテムを大量に入手するチャンスです。 運良く景品で白紙の巻物が出れば、脱出の巻物にして帰ることで同じパスを再度利用できます。(最大3回まで) また未識別のアイテム名がパスワードごとに固定であるため、各ページでその対応をまとめています。 換金の壺が出るパスでは、基本的に壺を使う前にまず拾ったギタンで挑戦を 出た景品が不要だけど高価な品物だったとき、それを換金して挑戦回数が増やせるかもしれません No 階層 アイテムリスト 救助パス 備考 No.001 浜辺の魔洞2F アイテムリスト そむゆいつそ ものめ5く7 。へ。…ち?にすむもか7 ろまわちうす )えうみみ3まくねそ)ほ る?くみふ「 れ19にりほ MHに換金〔3〕(=だるま)有。拾う約1000G+火の剣、ハラモチ、爆発腕輪(=ペリドット)換金で9回は挑戦可変化の壺(=くねった)や二択屋1回目で出た品物次第でより多く挑戦できるかも No.002 浜辺の魔洞2F アイテムリスト よめよよねみ 「りりみおろ むのつほ8め8こ2る9ま 20をへれふ ほあるめるはそむれわたこ あれしす2れ 5ひろ?」を MHに換金の壺[5](=ハート)有。武具換金+拾ったギタンで約10回挑戦可(換金の際は特殊武器を突っ込むこと)約2000G拾えるので、二択屋に2回挑戦後に出た景品を換金するとより多く挑戦できるかも(便利パススレ 135) No.003 浜辺の魔洞2F アイテムリスト にろふ…かう ?りほめつ7 るへた6さ5ろもみいふさ る」れすの8 ゆるやほみ5こねけ。」ふ 1とおちのる さゆひせみに 2~3回挑戦可能。1Fで魔物部屋の巻物を読み資金稼ぎ(便利パススレ 178) No.004 浜辺の魔洞3F アイテムリスト こみようれ9 ろえけ4なね ひちほ…5ねか7ねてぬ9 せひぬよね0 ゆなるかにひさちちふいい にりひ。る4 ぬなに!れ1 3~4回挑戦可能。2Fの困った時の巻物で3~4000ギタン入手すること(便利パススレ 188) No.005 浜辺の魔洞10F アイテムリスト た…おやそん 1し(え6う ぬ6?お3みうむるこし。 まめ。え)8 なふほひ2まひす!めは「 63「すやつ つか…せ!ろ 約20回挑戦可能。3Fでアイテム処分、6F・9Fの隠し部屋にマトックで侵入(便利パススレ 190) No.006 浜辺の魔洞3F アイテムリスト まれ91こせ 」。ひねをめ 」」こえ「にろ8まいへめ はにかけ!せ ちた!にるませてり6ひこ むめ2んおい ほ!あらめせ 8~9回挑戦可能。2Fでアイテム処分(便利パススレ 211) No.007 浜辺の魔洞2F アイテムリスト 3お!わおな や「き」とり 2も「」をけねぬ38。1 あらか「まと けいの7え?ねく)ろ3ん た82しとめ ふひふちにか 3~4回、最高6回挑戦可能。1Fの困ったときの巻物を使う(便利パススレ 289) No.008 浜辺の魔洞3F アイテムリスト むろよんろえ さちかけいと のそくれぬまこくあゆそえ と。に9けら わ6とすわむ?ひねおつふ かきつ1へか もほも。んい 約8回挑戦可能(?)1Fに白紙有モンハウにするのがよさそう。2Fの店で換金。MHきついので1個くらい装備残しといた方が無難?(便利パススレ 290) No.009 浜辺の魔洞3F アイテムリスト 7むんをやす ろゆそそうお りと9ひ。か1すろ0せ0 そせむ8かろ へ8むぬり3らくれ(よこ まの。ひも( ねま22こへ 約9回挑戦可能。3Fのモンハウにて困ったとき有。2Fまでに換金の壺有。(便利パススレ 310) No.010 浜辺の魔洞窟2F アイテムリスト 2は…しをい ほちねえ。め さたそしろれせ32なろり ひ」めそをう 4ほは33きなせちといや ちしえにろな きんおこ8み 約5回挑戦可能。困ったとき使用。(便利パススレ 410) No.012 浜辺の魔洞3F アイテムリスト あくにんつち こ?1ふひす 7かひけこつねたのか2け よせ「む7ま つ1ほもんの2けけ」り6 そためぬし3 をわり。むね 換金有、カブラ刀を入れるとたくさんできる。(便利パススレ 423) No.013 浜辺の魔洞3F アイテムリスト )をすくおあ そなゆすひと りてろ。よそふひめ7ける 「くを((け るりろこ。へ99ま8りて な7にしめ? 8もけねのか 換金壺(台形)、白紙、吸い出し(クマ)有。二択の不要なアイテムを換金に入れて吸い出すと何度もできる。白紙で脱出もできる。(便利パススレ 595) 二択屋で欲しい物を確実にゲットできるパス 通常二択屋の景品はランダム任せですが、同一の行動を取ることで乱数を固定すれば、常に同じ景品が出現します。 その階での行動を一定にし、最後に行う素振りの回数を調節することで任意のアイテムの入手を可能にしています。 つまり、1回で確実に狙ったアイテムを獲得することができます。 素振りの回数に対応するアイテムを各ページでまとめています。 No 階層 アイテムリスト 救助パス 備考 No.001 浜辺の魔洞3F アイテムリスト もりたな1お あ7!みてと 2400まくれへめち)え 。わりてつし に(」ねるほきてけそを5 にあろまむを む(?7りし 1FでLV3にしておく(経験値を49以下にしないと2Fでレベルが上がり、テーブルが変わる為注意)、盾の装備は任意。2F手順左1(攻撃される)→左下攻撃1→左3→右下2→右1→右下2→右4→上2→右2→右上1→上8→右攻撃1→右1→上7→(ここで店主の前にいるはず)下に向かって素振りXX回→店主に1000ギタン払う。 名前